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Mortal Kombat vs. DC Universe 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ 難易度不問、モード不問の実績が多いので、格ゲー初心者でも500前後までは行ける。 TAによると、現在「Less Talk, More Fight!」「Relentless!」の2つが解除不可。 オフライン:850 Strange Forces Complete Story Mode DC Universe Chapter 1ストーリーモードのDCUチャプター1をクリアする 10 Invasion Complete Story Mode DC Universe Chapter 3ストーリーモードのDCUチャプター3をクリアする 15 Unlikely Alliance Complete Story Mode DC Universe Chapter 5ストーリーモードのDCUチャプター5をクリアする 20 Worlds Collide Complete Story Mode MK Chapter 1ストーリーモードのMKチャプター1をクリアする 10 Infiltration Complete Story Mode MK Chapter 3ストーリーモードのMKチャプター3をクリアする 15 Deadly Alliance Complete Story Mode MK Chapter 5ストーリーモードのMKチャプター5をクリアする 20 Worlds Remade Complete the MK side of Story ModeストーリーモードのMKサイドをクリアする 50 Universe Reborn Complete the DC Universe side of Story ModeストーリーモードのDCUサイドをクリアする 50 The Pugilist Perform Klose KombatKlose Kombatを決める 25 Free Fallin Perform Free-Fall TransitionFree-Fall Transitionを決める 25 Combo Champion Perform a 10-hit combo in Arcade Modeアーケードモードで10ヒットコンボを決める 20 Fatality! Do anyone’s FatalityFatalityを決める 10 Heroic Brutality! Do anyone s Heroic Brutality!Heroic Brutalityを決める 10 Mortal Kombat Champion Finish Arcade Mode with an MK characterアーケードモードをMKキャラでクリアする 25 Super Hero Finish Arcade Mode with a DC characterアーケードモードをDCキャラでクリアする 25 DC Arcade Champion Complete Arcade Mode with all DC characterアーケードモードをすべてのDCキャラでクリアする 50 MK Arcade Champion Complete Arcade Mode with all MK characterアーケードモードをすべてのMKキャラでクリアする 50 The Ultimate Evil! Complete Both Mortal Combat and DC Universe StoriesMK/DCU両方のストーリーモードを完了する 20 The Competitor Play 200 Versus Matchesバーサスマッチを200回プレイする 20 The Finisher Perform all finishing moves in the gameすべてのフィニッシュムーブを決める 100 Tarkatan Champion Complete Baraka s Kombo ChallengeBarakaのコンボチャレンジを完了する 5 The Caped Crusader Complete Batman s Kombo ChallengeBatmanのコンボチャレンジを完了する 5 Cat Burglar Complete Catwoman s Kombo ChallengeCatwomanのコンボチャレンジを完了する 5 The Assassin Complete Deathstroke s Kombo ChallengeDeathstrokeのコンボチャレンジを完了する 5 Fastest Man Alive Complete the Flash s Kombo Challengethe Flashのコンボチャレンジを完了する 5 Greenlantern s Light! Complete Greenlantern s Kombo ChallengeGreenlanternのコンボチャレンジを完了する 5 Bring It On! Complete Jax s Kombo ChallengeJaxのコンボチャレンジを完了する 5 Clown Prince of Crime Complete Joker s Kombo ChallengeJokerのコンボチャレンジを完了する 5 The Mercenary Complete Kano s Kombo ChallengeKanoのコンボチャレンジを完了する 5 Outworld s Princess Complete Kitana s Kombo ChallengeKitanaのコンボチャレンジを完了する 5 Evil Genius Complete Lex Luthor s Kombo ChallengeLex Luthorのコンボチャレンジを完了する 5 Shaolin Monk Complete Liu Kang s Kombo ChallengeLiu Kangのコンボチャレンジを完了する 5 The Thunder God Complete Raiden s Kombo ChallengeRaidenのコンボチャレンジを完了する 5 Get Over Here! Complete Scorpion s Kombo ChallengeScorpionのコンボチャレンジを完了する 5 Master of Souls Complete Shang Tsung s Kombo ChallengeShang Tsungのコンボチャレンジを完了する 5 SHAZAM! Complete Captain Marvel s Kombo ChallengeCaptain Marvelのコンボチャレンジを完了する 5 Special Forces Complete Sonya s Kombo ChallengeSonyaのコンボチャレンジを完了する 5 Grand Master Complete Sub-Zero s Kombo ChallengeSub-Zeroのコンボチャレンジを完了する 5 The Man of Steel Complete Superman s Kombo ChallengeSupermanのコンボチャレンジを完了する 5 Princess Diana Complete Wonder Woman s Kombo ChallengeWonder Womanのコンボチャレンジを完了する 5 Arcade Master Beat Arcade Max without using a continue難易度very hardをコンティニューせずにクリアする 20 Supreme Champion Finish Kombo Challenge mode on MK and DCMK/DC両方のコンボチャレンジを終了する 50 秘密の実績 Omega Effect Complete Darkseid s Kombo ChallengeDarkseidのコンボチャレンジを完了する 5 Emperer of Outworld Complete Shaokhan s Kombo ChallengeShaokhanのコンボチャレンジを完了する 5 Special Move Master Perform all Special MovesすべてのSpecial Moveを決める 100 オンライン:150 Less Talk, More Fight! Win a Chat Room Match Onlineオンラインのチャットルームマッチに勝利する 20 Challenger! Play 10 Ranked Matches Onlineオンラインのランクマッチを10回プレイする 10 Online Champion Win 25 Ranked Matches in a rowオンラインのランクマッチで25連勝する 50 Relentless! Play 100 Chat Lobby Matches Onlineオンラインのチャットロビーマッチを100回プレイする 50 Humiliation! Get a Flawless Victory Onlineオンラインで完勝する 20 オフライン ストーリーモード関連 該当チャプターの最後の相手を倒し、ムービーが始まったタイミングで解除。 各サイドクリアーは、その際にアンロックされる隠しキャラクターのバストアップが表示されると同時に解除。 各サイドのクリアーまでの所要時間は2時間~かかっても2時間半前後。 Combo Champion The Flashを選んで、『Back, Forward, Y』を決めよう(11hit) DC/MK Arcade Champion メインメニューの「EXTRAS⇒ENDINGS」で全てのエンディングを揃える。 ストーリーモードでアンロックした隠しキャラでもクリアする必要がある。 隠しキャラはキャラ選択画面でRBを押せば出現する。 ラスボスまで得意なキャラで進めてからわざと負けて、 エンディングを見たいキャラに交代してラスボスを倒すと効率的。 The Competitor オフラインの2P対戦を200回プレイする。 連コンが2個あれば、Aボタン固定で放置可能。 30秒設定の1ラウンドマッチで問題なし。 また、オンラインでの対戦数もカウントされている。 The Finisher 『finish him/her !!』と表示された後にコマンドを入力。 http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/943567/54803 上記URLの『IV. Individual Character Special Moves/Fatalities』 各キャラのフェイタリティコマンドが記載されている キー入力時はRTを押しながら(ガードしながら)の方が良いが、ボタンを押す際は放しておかないと技が出ない。 入力距離のSweepは分かり辛いと思うが、密着状態からバックジャンプした距離のこと Kombo Challenge系 YouTubeに模範となる動画が充実している。浮かせた後の拾い方やPromove(このゲームにおける派生技)の使用未使用などが確認できる。 Kombo Challengeモードのみ、Promoveの入力タイミングが表示されている(レシピのすぐ下に白いヒットマークが出る)。殆どのPromoveにいえることは、派生技を入力する直前の攻撃を振りかぶった後~それが当たるまでの間に入力を受け付けている点。この短い時間の連続が、他の格闘ゲームよりもコンボの精度を下げているため、難易度が高い。 特にライデンのKombe Challengeは、コンボ中のPromoveの受付が極端に短い(具体的にはワープして元の位置に戻ってくる技)、コンボの途中から壁などを使って高さを調節するなどの要素を含み、上級者であっても安定させることは容易ではない。 Arcade Master 隠しキャラDarkseidを選んで、『Back, Back, X』(目からビーム)連発 陣営はDCUのみの方が良い(ワープ技を使えるキャラがMKより少ない) Special Move Master 全てのSuper MoveとPromoveを使用しなければならない http //forums.midway.com/mortal_kombat_vs_dc_universe/b10806/29681588/p1/?71 上記URLを参考にすると分かりやすい Practice modeで解除可能 オンライン ランクマッチ、プレイヤーマッチ、チャットロビーマッチ全て、試合中に切断された方に白星、試合数もリーダーボードにカウントされる。 しかし、実績の方にはカウントされていない。 Online Champion 上記に加え、相手に切断されると連勝数がリセットされる。 また、キャラクターセレクトでBボタンを一度押すだけで自らマッチングを切断してしまう、要注意。 ランクマッチでは、マッチング相手(もしくは部屋)が自動的に決まるため、談合もかなりリスキーである。 2010年4月4日現在、ランクマッチに数人、チャットロビーマッチには十分プレイヤーがいる状態で、手練と初心者が半々といった割合。 外人相手はラグが酷いが(アンテナが2本立つ相手ならほとんどラグはない。)、4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングが分かれば十分勝てる。 海外人気が高く、頻繁にゲーム オン デマンドのセールもするため全くプレーヤーが減らない。 ランクマ25連勝はランダムマッチの上、25連勝と数が多いので談合でもかなり難しい。 人がいない時間帯を見計らい、こっそり談合するのがベストだが全く無人はないので悩みどころ。 間に野良を挟んでも上記の4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングを駆使して勝っていくしかない。 また、コンボチャレンジ実績があるので練習しているうちに意外と勝てるようになったりもする。
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Desert Combat Final 正式名称: Desert Combat Final 開発チーム: Trauma Studios、DCF開発チーム 公式サイト Desert Combat公式サイト(消滅) Mod DB: Desert Combat Mod DBサイト 最新バージョン: DC:0.7(2004年2月6日)DCF:0.8(2004年10月16日) 日本語化パッチ: 有 ファンサイト: ・DC Wiki Japan 目次 Desert Combat FinalMOD紹介 動作環境 ダウンロード 主なDC用アドオン日本語化パッチ Desert Combat Extended Desert Combat Final Extended Desert Combat Realism Desert Combat Realism Extended Desert Combat Global Front Super Desert Combat Desert Combat Final Cooperation これから戦場に行く新兵へ (新兵は必ず読んでください) コメント MOD紹介 Desert Combat Final(以下DCFと略す)とは、湾岸戦争を題材としたMODである。 Desert Combat(以下DCと略す)の製作チームがBF2の製作の為に買収されたため、有志が開発を受け継ぎ、誕生したのがDCFである。 プレイヤーは、アメリカ軍とイラク軍に分かれ、コンクエストやCTFを行う。CTFについては別項を参照のこと。 なおDCにはMiniMODが数多く存在する(アドオン参照)。 動作環境 BF1942が問題無くプレイできる環境であればDCFも問題無くプレイできます。 ダウンロード 導入方法をわかりやすく解説したサイトがあります。 https //www65.atwiki.jp/desertcombat/pages/14.html 順番 ファイル名 ダウンロード先 備考 1. DesertCombat0.7FullInstall.ex Mod DB Google Drive 2. DC_Final_Client.exe Mod DB Google Drive 主なDC用アドオン 日本語化パッチ キルログなどのゲーム内表示を日本語に変更する日本語化パッチです。 日本語化の内容が異なるものが複数種類ありますので、好みのものを選択してください。 ※日本語化パッチはDC、DCF非公式です。 ファイル名 ダウンロード先 備考 jpdcf.zip Google Drive DCF_JapanesePatch_20170702.zip Axfc UpLoader Desert Combat Extended 通称DCX。 イギリス軍陣営や多くのCOOP・シングル対応マップ、兵器が追加される。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCXとは? Desert Combat Final Extended 通称DCFX。 DCFとDCXを統合し、COOP・シングル対応マップ、兵器がさらに追加される。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCFXとは? Desert Combat Realism 通称DCR。 DCに比べて兵科ごとの役割がより明確になり、さらに武器の威力を調整することでシビアかつ仲間との連携を楽しめるMODになっている。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCRとは? Desert Combat Realism Extended 通称DCRX。国産MOD。 DCRにさらなる調整と追加要素が加えられている。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCRXとは? Desert Combat Global Front 通称DCGF。 近未来を舞台としており、DCの現代アメリカ軍に加え中東のイラン軍、トルクメニスタン軍、中南米からメキシコ軍、GDF(ガイアナ防衛軍)、ベネズエラ軍が登場する。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCGFとは? Super Desert Combat 通称SuperDC、SDC。 近未来を舞台としており、追加要素が非常に多い。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 Super DCとは? Desert Combat Final Cooperation 通称DCFcoop、DCFc。国産MOD。 ほとんどのマップがシングルプレイ及びマルチプレイのCOOP対応になり、またAIも強化され非常に手強くなっている。 詳細は下のリンク先をご覧ください。 DCFcoopとは? これから戦場に行く新兵へ (新兵は必ず読んでください) 以下の三項目は必ず読んでください。 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) この鯖ある? -- 名無しさん (2010-06-24 19 38 42) この鯖のIPとポートをおしえてもらいたぃ -- 名無しさん (2010-06-25 19 23 28) Win7 マルチでサーバーには入れるが数十秒で接続不良がおきてしまうorz FHSWは正常に動作してるのに・・・なぜでしょう!? -- 名無しさん (2010-08-14 15 12 07) DCFinalのファイルをDLしてインストしてる最中だけど、DCFのVerが0.3って表示されてます。VOLTからDLしたけど、他のところで探した方が良いのだろうか。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 14 17) ↑の件ですが、インスト中はVer0.3と表示されましたが、実際に起動してみたらVer0.8でした。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 17 01) 今さらだけど、ロード中に落ちるんだが… なぜ? -- 名無しさん (2010-12-28 13 57 19) 公式サイトリンク切れの模様。 -- 名無しさん (2012-12-11 19 16 27) 日本語化パッチの使い方教えてください -- 名無しさん (2013-01-17 07 56 38) M82対戦車ライフル楽しすぎwwwどこにあてても即死w -- 名無しさん (2013-01-26 19 17 37) 対物な -- 名無しさん (2013-01-27 09 05 26) すいませんでした。車両にも有効だからてっきりそうかと・・・ -- 名無しさん (2013-01-27 11 18 47) DCとDCFの違いって何ですか? -- 名無しさん (2013-02-02 16 04 46) DC0.7 0.8 共にDL出来ません -- 名無しさん (2014-03-09 11 40 49) いけます -- 名無しさん (2014-03-10 16 31 41) ロード中に落ちた。 なんでだ? -- 名無しさん (2014-04-20 23 17 18) なぜじゃ 解凍できませぬ -- 名無しさん (2014-07-05 18 40 06) 日本語化ファイルがダウソできないので誰かうpお願いします -- 名無しさん (2015-11-08 16 30 52) ロード中に落ちるなぁ -- 1 (2017-07-26 17 52 15) ロードで落ちる人DCのインスコ先を間違ってない?オリジンならオリジンフォルダのBF1942だよ。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 51 26 Origin版だけどインストール解説サイトの「C \Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 1942\Mods」ってアドレスModsの部分は不要だった。 -- (名無しさん) 2018-11-16 14 12 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィナーズブースター01 ウィナーズブースター01概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 エキスパンションシンボルは「WB」。 収録されているカード 青 ユニット Gブル ΖプラスA1B型(ウェイブライダー) 陸戦型ガンダム(シロー機) 陸戦型ジム ユニコーンガンダム キャラクター バナージ・リンクス ジュドー・アーシタ シン・クリプト ロン・コウ コマンド 周辺警護 オペレーション 物量作戦 ファントムスイープ隊 ジェネレーション ホワイトベース隊 緑 ユニット ザクII(シン・マツナガ機) ファット・アンクル ゲム・カモフ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ(グラハム機) キャラクター グラハム・エーカー ボッシュ シャリア・ブル モニク・キャディラック コマンド 破壊工作 オペレーション 捲土重来 ヒート・ホーク ジェネレーション 対ガンダム調査隊 黒 ユニット ゼク・アイン(ブレイブ・コッド機) ガンダムTR-6[ヘイズルII] ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機) マケドニア・コロニー ガンダムアブルホール キャラクター ジョッシュ・オフショー マレーネ・ブラディ シャル・アクスティカ ファスト・サイド コマンド 不平分子の拘束 手当たり次第 オペレーション 命令の錯綜 ジェネレーション ガチ党 赤 ユニット キャスバル専用ガンダム レウルーラ カプール クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アラナ・バタラ キャラクター トビア・アロナクス オウギュスト・ギダン アリアス・モマ バーンズ・ガーンズバック コマンド 雲散霧消 もみ消し オペレーション 馴れ合いの拒絶 ジェネレーション 黒の部隊 茶 ユニット マスターガンダム&風雲再起 マンダラガンダム ガンダムエアマスター(Gファルコン装備) ウァッド(ミリシャ仕様) ガンダムゼブラ キャラクター 東方不敗 キラル・メキレル バードマン メリーベル・ガジット コマンド 出土品 オペレーション 冷凍刑 多勢に無勢 ジェネレーション ギンガナム軍 白 ユニット ウイングガンダムゼロ ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) ストライクルージュ リーオーアーリータイプ エールストライクガンダム キャラクター ヒイロ・ユイ イザーク・ジュール オロール・クーデンブルグ カイト・マディガン コマンド ロゴスの私兵 退艦許可 オペレーション 砲弾の装填 ジェネレーション 歌姫の騎士団 紫 ユニット ガンダムエクシア プトレマイオス キャラクター 刹那・F・セイエイ コマンド オペレーション 参考 カードセット一覧
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更新日:2009/06/07 11 13 58 キャラクターファイルとは キャラクターファイルの作り方 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 参考資料 キャラクターファイルとは キャラクターイベントで使用するキャラクター画像の素材作りについて解説します。 swfAdvで読み込み対応している画像形式は以下の通りです。 SWF 非プログレッシブ JPEG 非アニメーション GIF PNG しかしながら、swfAdvは以下の点によりSWF形式でのキャラクター素材作りを強く推奨しています。 立ち絵の輪郭の外側を見えなく(透過)させて背景と綺麗に馴染ませるには、通常の画像形式では難しい。(png, gifならば可能) 頻度が高いであろう表情変更の毎に画像読み込みをしていては非効率的。あらかじめ幾つかの表情パターンのをパッケージしたファイルをロードする方がプレイもスムーズになる。 まばたき、口パク、立ち絵自体が動く、などのキャラクターアニメーションが容易に実装できる。 ファイル数が減れば管理が楽になる。 本稿では、SWF形式でのキャラクターファイル制作について解説していきます。 キャラクターファイルの作り方 1.キャラクターイメージの制作 まずはキャラクターの絵素材を用意しましょう。 Flash上のグラフィックエディタで直接ペイントするか、PhotoShopなどのツールで制作した画像ファイルを使用します。 図1-1. Flashでペイント中の画面 画像ファイルを使用する場合、背景とキャラクターの体を馴染ませるためには輪郭の外が透過された画像を使う必要があります。 透過画像にはGIFとPNGが一般的ですが、GIFだと輪郭にジャギが出てしまうのでPNGを使うことをお勧めします。 絵が用意できたら、これをムービークリップインスタンスに変換します。変換してできたムービークリップを、ここでは 「表情ムービー」と呼ぶことにします。 複数の表情パターンを用意したい場合には、下のように各表情ごとに表情ムービーを制作していきます。 図1-2. 「平静」と「怒った」顔の表情ムービー 2.表情の定義 次は、手順1で制作した表情ムービーをswfAdvで使えるように準備します。 swfAdvはキャラクターファイルのrootのタイムラインを移動することで表情の切り替えを行っています。 では具体的にどう作業するかというと、下図のようにrootのタイムラインに表情の数だけキーフレームを切り、フレームラベルに 任意の表情名を記述するだけです。 図2-1.表情ごとに切られたキーフレーム あとは手順1で制作した表情ムービーを、対応した表情のキーフレームに配置すれば完了です。 配置の際に注意しなければならないのは、表情ムービー内のキャラクターの仕草によって画像の幅に違いがある場合です。 図2-2.違う横幅同士のイメージ比較 上図は横幅がばらばらのイメージを縦に同じ座標で並べたものです。その上から一番上のキャラクターの背骨の位置を基準に 赤い線を引きました。見てわかる通り、幅に差がある画像ほど背骨の位置がずれています。 この状態で各表情を同じ座標に全部配置してしまうと、表情が変わるたびにガクガク立ち居地がブレて見栄えが悪くなるでしょう。 なので、どこかの座標を基準に表情ムービーの位置を微調整する必要があります。 図2-3.座標を調整された表情ムービー 上図はx 0, y 0の座標を基準に、背骨の位置に調節されたものです。 これで綺麗に表情切り替えできるキャラクターになりました。 制作できる表情の数は、Flashの仕様((*1))に依存しますが、数が多くなるだけ容量も大きくなります。 数メガ単位まで膨れ上がってしまった場合は、複数のキャラクターファイルに分けるなど工夫する 必要がでてきます。 (例えば、同じキャラクターで違う衣装の絵がある場合、同一場面で服装を変えることは稀でしょうから ファイル分けし易いと言えるでしょう。) 3.表情の定義 今度は、シナリオファイルのテキストイベントから呼ばれる口パク機能を追加します。 この機能は無くてもシナリオ自体は動作しますので、必須ではありません。 ではまずはじめに、口の部分だけを切り抜いたアニメーションムービークリップを作ります。 これを口パクムービーと呼ぶことにしましょう。 swfAdvのテキストイベントでは、テキスト表示している最中に口パクムービーをループ再生しテキストが表示し終わったら 口パクムービーの1フレーム目で停止します。その点を留意してアニメーションを作っていきましょう。 図3-1.口パクムービー製作中のタイムライン だいたい0.3~0.4秒くらいで一回口を開閉させる動きにすると良い具合になると思います。 コマ数は多ければそれだけなめらかになりますが、閉じた状態と全開の状態と、その間を取った3コマでも それなりに綺麗になります。 できたアニメーションはムービークリップに変換し、表情ムービーとは別のシンボルにします。 次に、表情ムービー内に口パクムービーを追加します。 口パクムービーを作ったことで、口の部分は別のパーツになっているため、元の絵から口だけ削除した状態で 画像を用意します。 図3-2.口の無いイメージ この上階層に、先程作った口パクムービーを重ねればアニメーションの準備は完了です。 最後に、swfAdvがどのインスタンスが口なのかを特定するために、インスタンス名を設定しておきます。 口パクムービーと、その上の階層である表情ムービーの二つに下記の名前でインスタンス名を入力します。 指定箇所 インスタンス名 表情ムービー expression 口パクムービー mouth 表3-1.インスタンス名対応表 図3-3.表情ムービーへインスタンス名入力 図3-4.口パクムービーへインスタンス名入力 以上で口パク機能の実装が完了します。 Flash8以前(ActionScript2.0以前)でキャラクターファイルを制作する際の注意点 Flash9(ActionScript3.0)で制作されたFlashコンテンツは、Flash8以前の設定でパブリッシュされたFlashコンテンツと直接連携することができません。 Flash8以前で作られたキャラクターファイルをswfAdvで使うには、LocalConnectionオブジェクトを介して通信する必要が有ります。 通信するために、キャラクターファイル側に実装しなければならない機能として以下の二点が挙げられます。 コネクション名の生成、送信機能 各アクションに対応した処理を行う機能 作成例を以下に記述します。 1. コネクション名の生成 LocalConnectionで通信する際、同じコネクション名が使われているものがあると全てに送信されてしまいます。 キャラクターのように個々で表情を変えたり、口パクさせる必要のある場合は、ユニークなコネクション名である必要が有ります。 よってまず、swfAdvに対し読み込まれたキャラクターが、どんなコネクション名で通信するのかを知らせなければなりません。 swfAdvは、キャラクターを画面に表示した直後に「_PrototypeConnectName」という名前でコネクションを張るので、それに対しユニークなコネクション名を送信します。 接続後「onConnectionName」というメソッドに、コネクション名の文字列を引数で渡せば完了です。 2. アクション処理機能の実装 swfAdvからキャラクターに対して送信するアクション動作の処理を、スクリプトで記述します。 swfAdvがアクセスしてくるメソッドは以下の二種類です。 メソッド名 内容 expression 表情変更( chr action="face" id="1" 表情名 /chr ) lip 口パク{true 口パクオン, false 口パクオフ} quit キャラクターが画面から取り除かれる際に実行されるメソッド ※具体的な処理内容はキャラクターファイル側での実装となるので、必ずしもキャラクターファイルの作り方に記載した手法で作る必要はありません。 例:キャラクターファイルの1フレーム目に下記のようなスクリプトを記述します(サンプルダウンロード) var swfadvconnect LocalConnection = new LocalConnection(); //現在時刻+ランダム数値によるユニークになりそうな値を生成var date Date = new Date();var date_str String = (String(date.getDate()) + String(date.getHours()) + String(date.getSeconds()) + String(date.getUTCMilliseconds())); //コネクション名var realName String = "_maidConnectionName" +date_str; //生成したコネクション名でキャラクター自身にコネクションを張るswfadvconnect.connect(realName);//swfAdvにコネクション名を送信swfadvconnect.send("_PrototypeConnectName", "onConnectionName", realName); var _this = this;//表情メソッドswfadvconnect.expression = function(name String){ _this.gotoAndStop(name); //特定のフレームへジャンプ}//口パクメソッドswfadvconnect.lip = function(flag Boolean){ //口パクアニメーションのMovieClipを再生するか、1フレーム目で停止させるかの処理 if(flag){ _this.expression.mouth.play(); } else{ _this.expression.mouth.gotoAndStop(1); }}; 参考資料 画像形式について とほほの画像入門 開発blog ゲーム制作記事 サンプル製作 その1 サンプル製作 その2 名前 コメント
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな でぃーしー 他の呼び名 壁際のDC 明王 ゲームの種類 GGXXシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関西で活躍するジョニー使い。 格闘ゲーム以外の趣味は格闘技と将棋で、特に格闘技に関しては少林寺拳法やジークンドーなどをやっていて本格的である。 名前の“DC”の意味はD(ドラえもん)C(コイン増やして)の意味で、ジョニーのコインをもっと増やして欲しいと願っている。 プレイ特徴として、一試合中に使用回数制限の設けられたジョニーのグリターイズゴールド(通称コイン)を贅沢に投げまくる戦法を得意としている。 (本人曰く、“ジョニーは待ち戦法が強く、始めにリードを取った方が試合展開が良くなるからコインを使って確実にリターンを取りに行っている”とのこと) それ以外にも、ディバインブレイドやキラージョーカーなどを駆使した独創的な立ち回りを持ち味としており、 コンボ・操作精度もあまり高くないことから一部プレイヤー間では「何故勝てるのかわからない」と言われることもある。 また、更に不思議なことに(リードを取れたか取れないかを問わず)試合中にコインを使い切った方が勝率が良い。 このことから「世界一のコインなしジョニー使い」などと呼ばれることがある。 ~二つ名『明王』について~ ワールド系ジョニー使い「壁際のDC」氏の愛称である。 その独特のセンス溢れる立ち回りに惹かれた多くの信者達が、畏敬の念を込めて彼をこう呼ぶようになった。 彼による試合は「救済」と呼ばれ、8枚の救い(コイン)によって相手の魂を救済するとされる。 彼の繰り出す8枚の金貨にはそれぞれ意味があり、 1枚目『餓鬼』 2枚目『修羅』 3枚目『亡者』 4枚目『鬼』 5枚目『人間』 6枚目『畜生』 の6種の迷えるプレイヤーの救済と、 7枚目『交通安全』 8枚目『安産』 を意味するとされている。 更に明王の必殺技としてDセンガというものがある。 燕RC>燕RC>燕と怒涛の連続攻撃を繰り出す必殺奥義である。 これらの技の数々を前に、救済されぬプレイヤーはいないという……。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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FDBでデバッグ Flex SDKやAIR SDKで開発したFlashやAIRをFDBでデバッグするにはデバッグモードでコンパイルします。 mxmlc や amxmlc のオプション -debug をつけてコンパイルします fdb を起動し、run を実行してアプリからの接続を待たせます AIR を adl で実行します 例1) mxmlc -debug Target.mxml fdb (fdb) run SWFファイル名 スタンドアロンFlashプレーヤーでSWF起動 *デバッグ版のスタンドアロンFlashプレーヤが必要 デバッグ版Flashプラグインでブラウザで確認するにはHTMLラッパーを作成し (fdb) run HTMLラッパーのURL のように指定する FDBに接続を確認 continue で実行 例2) amxmlc -debug -default-size 480 480 Sample.as fdb (fdb) run adl application.xml FDBに接続を確認 continue で実行
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アクション Flight http //armorgames.com/play/7598/flight 難:易 初出:part47の312 操作 クリック&ドラッグ:紙飛行機を投げる ←→:角度変更 スペース:ファイアエンジン 追加日 11/3/27 紙飛行機を掴んで投げるふっ飛ばし系ゲーム。ゲームバランスや音楽のクオリティがかなり高くユーザー評価9.4と高得点を記録した。 明るいストーリーとゲームオーバーのない純粋なスコアアタック的なゲームなのでアクションが苦手な人にもオススメ。 (攻略情報)フィールドのアイテムについて:小スター:お金。 折り鶴:加速&一定時間お金2倍。 風車:加速&角度上昇。地面にある。 ラッキースター:加速&一定時間高度が落ちない。 アップグレードについて:ハンドル:燃料消費して←→で角度調節が可能。 ファイアエンジン:スペースバー加速が可能になる。 レインボースター:10秒間全ての小スターがラッキースターになる強力な装備。 bloons2 http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Bloons-Games/Play/Bloons2.html 難:易 初出:part46 操作 クリック:ダーツを投げる 追加日 11/3/20 通称さる。ダーツを投げてノルマ以上の風船を割る。簡単な操作だが後半は針の穴に糸を通すような難しさ。 シリーズ一覧: http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Bloons-Games/Bloons.html Bowman2 http //www.freeworldgroup.com/games4/gameindex/bowman2.htm 難:普 初出:part33の759 操作 クリック ドラッグ:強さと角度 矢を射る。今作は風や壁の設定ができる。 前作はこちら:Bowman, Bowman' Rolley Ball http //www.gamegarage.co.uk/strategy-games/rolley-ball/play/ 難:普 初出:part33の256 操作 マウス:転がす ボールを転がして箱の中から脱出するゲーム。 小さい点は衝撃波で取ることができる。 UFO Mania http //www.crazymonkeygames.com/UFO-Mania.html 難:普 初出:part33の190 操作 マウス:移動 クリック(押しっぱなし):牽引ビーム照射 地球の各都市の住民を救いだし、新しい星に移住させるゲーム。 なのに地球の人々は攻撃してくる。 Tontie http //www.eyezmaze.com/tontie/v1/index_jp.html 難:普 初出:part31の218 操作 テンキー:ハンマー テンキーを使ったもぐら叩き。お金をためてpowerup。全20面。 SEE HOW MANY FLIES http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=swf&file=06250622_fly_catcher.swf 難:普 初出:part31の154 操作 カーソルキー:ハエを打つ あらゆる手段でハエを打つ Scribble! http //www.newgrounds.com/portal/view/328729 難:普 初出:part31の127 操作 ドラッグ:線を引く 1の玉から順番に線をつなぐ。 classroom3 http //www.newgrounds.com/portal/view/328786 難:普 初出:part31の127 操作 カーソルキー:移動 左クリック:チート テストのカンニングをするclassroomシリーズの第3弾。 先生の視野に入らないようにして友人(黄色)に近寄りカンニング、バーが満タンになったら席に戻る。 The Innards http //www.newgrounds.com/portal/view/308137 難:普 初出:part31の109 操作 マウス:移動 緑の癌細胞を避け赤血球を取る。 カプセルは、赤が良い効果、青が悪い効果をもたらす。 ROBOCLAW http //bildschirmarbeiter.com/output_7761.html 難:普 初出:part31の68 操作 ←→:根元を回す ↑↓:先端を回す 青の玉を障害物に当てないようにしながら穴に入れる。 Overhead World http //www.newgrounds.com/portal/view/328354/ 難:難 初出:part31の92 操作 人差し指の先端が当たり判定 イライラ棒。ポイントをためて次のステージに進む。 (ゲーム中で左クリックするとHealth(体力)が減ってしまうので注意です。) KILL Time in Your Office http //www.funnyflash.com/funnies/details/161 難:易 初出:part31の19 操作 ←→クリック:色々 上司の見ていない隙を狙って内職(右のリストから選ぶ)。PCディスプレイをクリックすると作業中断。 爆発五郎 http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/goro/play.html 難:普 初出:part31の79 操作 マウスカーソルに向かって動く。左クリック押しっぱなしで溜め、話すと爆発。 自ら爆発して敵を倒し地球を守る。(無料ダウンロードでmidium game以降が選べるようになります。) My Planet http //www.miepie.nl/myplanet/ 難:普 初出:part30の72 操作 ↑:エンジン ←→:向き ピンクの線に触れないように進む。 Bomb of Brave Boy! http //www.donpixel.com/play/en/060329103913/ 難:普 初出:part29の960 操作 矢印:移動 スペース:爆弾を置く ctrl:スペシャル セーブやアイテム購入ができるボンバーマン風ゲーム。 Van Jellies http //www.newgrounds.com/portal/view/308161 難:難 初出:part29の943 操作 画面クリック:ゼリーを落とす シーソーにゼリーを乗せてバランスを保つゲーム。 Pyrotec http //www.newgrounds.com/portal/view/308731 難:普 初出:part29の923 操作 画面クリック:花火を開く スペース:スペシャル 花火をもれなく開かせる。 リップルトレジャー http //game.coden.ntt.com/contest/work/66/66.html 難:普 初出:part29の911 操作 画面クリック:アイテム使用、変更 リップルとシャベルを利用して財宝を回収する。 Flow in Games http //intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ 難:? 初出:part29の824 操作 画面クリック:自機がカーソルに向かう 敵を食べて面を進めていく。 このゲームのPS3化が決定されている。(画像はこちら) Orangutwang http //www.teagames.com/games/orangutwang/play.php 難:普 初出:part29の817 操作 画面クリック:手をつかんでワッカをつかませる クモに触らないようにバナナを全て集める。 Squares 2 http //www.albinoblacksheep.com/flash/squares2.php 難:普 初出:part29の779 操作 マウス移動:自機移動 黒の四角を取って赤は避ける。 自販機80s http //www001.upp.so-net.ne.jp/the80s/main.html 難:普 初出:part29の789 操作 マウスクリック:調べる などゲームによって異なる 夜道の自販機をイメージしたミニゲーム集。 TARAKO FIGHTER http //tarakotappuri.hp.infoseek.co.jp/flash/tarako01.html 難:易 初出:part29の714 操作 画面クリック:タラコと戦う 襲ってくるタラコとひたすら戦う。 Bomb Wars http //www.inboxjunkies.com/bombwars/ 難:易 初出:part29の683 操作 矢印:移動 スペース:爆弾を投げる 爆弾を投げ合う対戦アクションゲーム。 Plankton Life http //www.crazymonkeygames.com/Plankton-Life.html 難:普 初出:part29の620 操作 (どちらか選択)マウスクリック&移動:自機を掴んで移動させる カーソル:自機移動 敵から避けながら玉を集めて成長する。 Grinding Fast http //game.coden.ntt.com/contest/work/10/10.html 難:普 初出:part29の616 操作 J:斬技 K:叩技 など? タイミングよくボタン押して岩を破壊するゲーム。 Invisible Quest http //www.albinoblacksheep.com/flash/invisiquest 難:普 初出:part29の613 操作 マウス移動:自機の移動。 棒が見えないイライラ棒ゲーム。 お前の物は俺の物 http //www.128f.com/contents_2086.html 難:易 初出:part29の529 操作 ←→:移動 ↓:貯金箱を取る 見ていない隙に豚の貯金箱を奪う。 Monster ball http //www.geocities.jp/eceystm/monster_ball.html 難:易 初出:part29の480 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ、奥のレーンに移動 スペース:ジャンプ、飛ぶ 4つのゾーンを駆け抜けてコインを集める、超超高速ゲーム。 Gravoor 5 http //www.newgrounds.com/portal/view/302519 難:普 初出:part29の464 操作 マウス移動:キャラを移動 イライラ棒風ゲーム。マウスポインタにキャラが近づく。 String Avoider http //www.newgrounds.com/portal/view/300760 難:普 初出:part29の310 操作 マウス移動:移動 イライラ棒風ゲーム。紐を引っ張って壁に当たらないようにする。 Theramed game http //www.helpjoe.be/en/index.php 難:易 初出:part29の294 操作 マウス移動:歯を磨く スペース:うがい 歯を磨くゲーム。 Pacman http //www.miniclip.com/pacman.htm 難:普 初出:part29の276 操作 矢印:移動 懐かしのパックマンゲーム。 CUBEFIELD http //www.freeonlinegames.com/play/3186.html 難:普 初出:part29の185 操作 ←→:移動 ブロックの隙間をくぐり抜けていくゲーム。 高度経済成長2 http //www.game-pure.com/flash/heg_ww/ 難:易 初出:part29の161 操作 マウス移動:街を発展、景気回復 都市や景気バーをマウスでこすって発展させていくゲーム。 Crash http //www.shockwave.com/bin/content/shockwave.jsp?id=crash 難:普 初出:part26の665 操作 画面クリック:車を加速、減速させる。 四方から来る自動車をぶつからないように速度を変える。 Pretty Pretty Bang Bang http //www.newgrounds.com/portal/view/293285 難:普 初出:part28の864 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:自機爆破 自機を爆破して敵を誘爆させるゲーム。 Sesami Katapult http //www.sesam.no/spill/katapult/ 難:易 初出:part28の560 操作 スペース:カタパルト操作、パラシュートを開く ←→:向きの調整 ↑:雲をつかむ カタパルトで飛んでノルウェーの端を目指す。 Stop That Sandwich! http //www.adultswim.com/games/birdman_sandwich/index.html?showId=316907&name=Harvey%20Birdman&timezone=EST 難:普 初出:part28の777 操作 矢印:移動 スペース:攻撃 Z:スペシャル サンドウィッチを奪って出来るだけ長く持つ。 Cave Espace 2 http //www.crazymonkeygames.com/Cave-Escape-2.html 難:普 初出:part28の719 操作 マウス:照準、移動 クリック:パワー溜め X:反重力 棒人間を操作して上から落ちてくるものをかわす Play with Fire http //gprime.net/game.php/playingwithfire 難:易 初出:part26の823 操作 矢印:移動 *:爆弾設置 コンピュータと対戦するボンバーマン風ゲーム。 Aeternus Lamnia http //www.newgrounds.com/portal/view/268661 難:普 初出:part26の700 操作 マウス移動:剣の位置 クリック:攻撃 マウスで剣を操作して魔物を倒すアクションゲーム。緑は攻撃ポイント、赤は剣のマークに合わせて防御する。 The Portal Guardian http //www.newgrounds.com/portal/view/290715 難:普 初出:part28の549 操作 マウス移動:照準 A、S:攻撃(左右) 2つの砲台を操って侵入者を捕らえる。 Man Fighting http //www4.ocn.ne.jp/~toranet/pot.html 難:易 初出:part28の602 操作 ←→:移動 ↑↓:砲台の向き スペース:射撃 交互に弾を打って相手を倒す対戦型砲弾ゲーム。 PAPARAZZI http //www.peerflixgame.com/ 難:易 初出:part28の481 操作 マウス移動:ファインダー移動 クリック:シャッター 有名人のスキャンダルをカメラで撮って写真を売る。 GrabTrip http //www.mofunzone.com/online_games/gravtrip.shtml 難:普 初出:part28の481 操作 矢印:移動 ボールから逃げてゴールに向かう。 Ball Revamped 4 http //www.newgrounds.com/portal/view/289849 難:普 初出:part28の469 操作 矢印:ボールの移動 ボールを操作してゴールに入れる。 うねりの搭 http //www.skt-products.com/contents/uneri.html 難:普 初出:part28の392 操作 ↑↓←→:移動 ZXV:武器の変更 フォークリフトを操作して竜巻を追い払う。 Crunch Time http //www.mofunzone.com/online_games/crunchtime.shtml 難:難 初出:part28の367 操作 矢印:移動 マウス移動:ターゲット マウスクリック:攻撃 職場に現れたゾンビを銃で倒す。 CAPOEIRA FIGTER 3 http //www.shockwave.com/contentPlay/shockwave.jsp?id=capfighter3&preplay=1 難:難 初出:part28の123 操作 WASD:キャラの移動 GH:左右パンチ VB:左右キック カポエラをベースにした対戦格闘ゲーム。下を2回入力でキャラチェンジできる。 PelPet http //www.eyezmaze.com/pelpet/v0/index.html 難:普 初出:part28の66? 操作 クリック:あみだの枝を削る あみだの要領で降りてくる自キャラを誘導して深くまで潜っていく。途中で敵が上がってくるのでぶつからないようにする。 モアイの巣 http //www.broadstar.jp/showcase/select.php?content_id=G01370 難:普 初出:part28の7 操作 マウスのみ 次々と出てくるモアイをマウスで触って捕まえる。 Runes of Shalak http //www.flashplayer.com/games/runesofshalak.html 難:難 初出:part28の117 操作 ←→:左右に移動 ↑:ジャンプ ステージ内のコインを全て集める。 Mouse 1.0 http //www.newgrounds.com/portal/view/281187 難:易 初出:part27の815 操作 マウス移動:移動 イライラ棒タイプのゲーム。カーソルをゴールに運ぶ。 Monster Invasion http //www.t-viral.com/monsterinvasion/ 難:易 初出:part27の664 操作 画面クリック:罠を発動 襲ってくるモンスターが右端に達しないように罠で退治していく。 Stick Arena (棒人間バトルロワイヤル) http //www.xgenstudios.com/play/stickarena/ 難:? 初出:part27の437 操作 矢印:移動 マウス移動:照準 クリック:攻撃 など ネット対戦型サバイバルゲーム。様々な武器を駆使して他のキャラを倒していく。 はりきりどん兵衛おさんぽゲーム http //donbei.jp/osanpo/index.html 難:普 初出:part27の394 操作 マウス移動:キャラを左右に移動 寄り道しないようにまっすぐ歩かせる。 Rollo and Flex http //www.miniclip.com/rolloandflex/rolloandflex.htm 難:普 初出:part27の357 操作 矢印:移動 スペース押し続け:パワーを貯める スペース離す:飛ばす 玉を的に当てたりしながら玉乗りでゴールへ向かう。 BUG GAME http //www.thefriendsociety.com/anim.php?id=BUGGAME&w=500&h=350 難:普 初出:part27の348 操作 画面クリック:移動 虫を操作して花をたくさん集める。 Lust for Bust http //www.funflashgames.com/lustforbust.htm 難:易 初出:part27の324 操作 マウス移動:向きを変える 隣に座っている女性の胸を気付かれないようにチラチラ見る。 King Kong Jump http //www.kingkongjump.com/deutsch/ 難:普 初出:part27の312 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ キングコングが投げるプリングルスをよける。 OVER 50 http //www.skt-products.com/contents/over_fifty.html 難:普 初出:part27の203 操作 画面ドラック:数字を書いて入力 マウスで数字を書いて入力する。 Mouse Avoider 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/273450 難:易 初出:part27の169 操作 マウス移動:移動 クリック:開始 マウスを使ったイライラ棒ゲーム。全10面。
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自作クラスとは「.as」ファイルを作成しそこにクラスを定義すること? 【クラス定義】 ①新規ファイルを作成し、ファイル名を「クラス名.as」にする ②「クラス名,as」ファイルに以下を記述 package パッケージ名{ public class クラス名{ 定義内容(関数など) } } ※パッケージ名とクラス名の2つを指定しなければいけない ※ドキュメントクラスとして登録する場合は、以下のように記述 クラス名 extends MovieClip ③「.as」ファイルを参照する、「.fla」ファイルの「ドキュメントクラス」に「クラス名」を登録する ●パッケージとは、 単位 ●継承 【クラスを継承する際の定義】 package パッケージ名{ public class クラス名 extends 元になるクラス名{ 定義(関数など) } } **************************** ●用語 継承 :すでに定義されているクラスをもとに拡張・変更された新しいクラスのこと スーパークラス :もとになるクラス サブクラス(派生クラス) :スーパークラスをもとにした新しいクラス **************************** ●import文 例 import flash.display.MovieClip →MovieClipを利用するために必要 import flash.text.TextField →TextFieldを利用するために必要 ●コンストラクタ(初期化メソッド) ※コンストラクタメソッドともいう。これはクラスの初期化用の関数で、インスタンスを生成するための、クラスの特別な関数。 自作クラスを生成する上で、初期化は必ず行わないといけない。 例:Testという自作クラスを作成する場合 package { public class Test extends MovieClip{ function Test(){ 処理・関数など } } } 自作クラス+継承+import文 例1:足し算 例2:車
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:FLAME LASH LIGHTNING+FIRE BALL、炎の鞭で敵を攻撃する。ベースはLIGHTNINGでCHAININGとSTUNの効果を受け、敵を倒した際にはEXPLODEとEMBERSの効果も発動する。 リーマンレーザーを髣髴とさせる見た目だが、 色は炎なので「汚物は消毒だー!」と言いながら使うのも良いだろう。 FIRE BALLのレベルが威力へ大きく影響するようなので、 意識的に上げておくと良い。 高レベルLIGHTNINGとレベル1のFIRE BALLを組み合わせた場合、LIGHTNINGより少しだけ威力が高くてマナコスト半分の攻撃手段が出来上がった。CHANNEL MANAとBATTLE MAGEのレベル次第では無限に撃ち続ける事が出来るようになる。 秒間ダメージ表 FB\L 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 28 2 39 3 96 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 425
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【キャラクタ】DC あくまの一柱。 【模倣】のあくま かの有名なソロモンの悪魔「デカラビア」と同一の存在。